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遗迹灰烬重生游戏性怎么样 画面游戏性试玩心得评价
时间:2019-08-22 作者:渡 来源:爪游控

   遗迹灰烬重生游戏性怎么样呢?体验过游戏的同学对整体或多或少都有一些自己的感受吧,下面跟爪游控小编一起来看看遗迹灰烬重生画面游戏性试玩心得评价吧,希望可以帮助到大家。

遗迹灰烬重生画面游戏性试玩心得评价

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  画面:较为简陋,环境以废墟,下水道一些场景为主较为昏暗,废墟的环境似曾相识,目测是 暗黑血统3 里的一些素材的重复利用。场景很大但是非常的空旷,场景没有精妙的设计以摊大饼的形式存在,比起暗黑血统3的场景设计差的很远。场景设计探索部分差评!

  玩法:第三人称的射击游戏,加入了体力条的设定,翻滚消耗体力条(近战攻击不消耗),游戏有3种职业,这些职业以射击距离来区分,远程,中程,近程,UP选的近程。初始获得一把小手枪和散弹外加一把铁锤。 射击手感和打击感我觉得尚可。

  这些武器可以通过道具升级+1+2+3那种。角色没有技能只有翻滚,但是每把枪上都有孔,孔里可以插主动使用的技能石,通过武器上的技能石来使用技能。这些技能石可以通过BOSS掉落的材料来进行制作。

  本作也主打一个多人合作,类似魂里面的入侵,你可以选择离线,仅好友或者任何人和你一起玩。

  系统:游戏的升级系统粗暴简单,增加体力,耐力,近战攻击,远程减伤等等。武器通关类似于楔形石的材料进行升级。武器种类不多,NPC处可购买也可以实用BOSS的掉落物品进行制造。 游戏中有类似篝火的场景,做篝火补充所有子弹和血瓶,完全是魂的那一套。

  怪物设计:玩了7个小时遇上的怪物的种类非常的少,BOSS打了4,5个的样子,视频里遇上的巨龙还可以,之前的BOSS有点凑数。可能是射击游戏的关系吧光一个BOSS很难对玩家造成很大的威胁,所以BOSS战以BOSS+堆小怪的形式体现,小怪不停骚扰你,变相的增加游玩难度。我的视频里有2场BOSS战,最后一场巨龙战 还算不错。

  总结:小品级游戏,第三人称射击+魂的元素看起来比较新颖,但是游戏本身各种细节做的比较粗糙,战斗方式比较单调,探索枯燥无趣,怪物模组少,玩家可以持币观望。

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